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FIFA里门将的属性(fifa门将属性英文缩写)

在FIFA这款足球游戏中,门将的位置至关重要。一个好的门将可以扭转比赛局势,成为球队取胜的关键。FIFA里门将的属性有哪些?如何打造最强守门员呢?本文将为你一一解答。

一、门将属性概述

FIFA里的门将属性主要包括以下几方面:

1. 敏捷性:敏捷性高的门将可以更快地做出反应,扑救范围更广。

2. 反应速度:反应速度快的门将可以更好地判断球的落点,提高扑救成功率。

3. 位置感:位置感好的门将可以更好地判断球的路线,减少失球。

4. 跳跃力:跳跃力高的门将可以跳得更高,抢到更多的点球和任意球。

5. 手抛球:手抛球能力强的门将可以快速将球抛出,为球队创造进攻机会。

6. 扑救:扑救能力是门将的核心属性,包括扑救角度、扑救成功率等。

7. 接球:接球能力好的门将可以更好地接住队友的传球,减少失误。

8. 头球:头球能力强的门将可以抢到更多的头球,增加球队进攻机会。

9. 抗干扰:抗干扰能力强的门将可以在高压下保持冷静,做出正确的扑救。

二、打造最强守门员的技巧

1. 选择合适的门将:在购买门将时,要根据球队的需要和对手的特点选择合适的门将。例如,如果你的球队喜欢打快速反击,那么可以选择反应速度快的门将。

2. 培养门将属性:在游戏中,可以通过训练来提升门将的属性。以下是一个培养门将属性的表格:

属性提升方法
敏捷性体能训练、速度训练
反应速度视觉训练、反应训练
位置感观察训练、实战训练
跳跃力跳跃训练、力量训练
手抛球抛球训练、实战训练
扑救扑救训练、实战训练
接球接球训练、实战训练
头球头球训练、实战训练
抗干扰心理训练、实战训练

3. 调整门将训练计划:根据球队战术和对手特点,调整门将的训练计划。例如,如果你的球队需要快速反击,那么可以重点培养门将的反应速度和位置感。

4. 实战演练:通过实战演练,让门将熟悉比赛节奏和对手的进攻方式,提高其扑救能力。

5. 与队友沟通:门将需要与队友保持良好的沟通,以便更好地判断球的落点和队友的位置。

6. 心态调整:门将要保持冷静,即使在高压下也要保持清醒的头脑。

在FIFA游戏中,门将的属性和表现对球队胜负至关重要。通过选择合适的门将、培养门将属性、调整训练计划、实战演练、与队友沟通和心态调整等方法,我们可以打造出最强的守门员,为球队在比赛中保驾护航。希望本文对你有所帮助!

FIFA里球员各属性点的功能是什么

1身体-每个球员都需要的属性

1.1体能:在场上球员名字旁边有个小体能条这个就是体能(管理界面上的是体力条)球员持续跑动是需要消耗体能的可以看到小条在逐渐下降作用大家大概明白了吧目前这个属性的作用感觉不明显。

1.2力量:这个力量和射门力量没有关系而是球员身体的力量有些球可以利用身体强行过人这个就是力量的体现了。

1.3稳定:球员的稳定性可以理解为临场性比如必射中的球射偏了必扑住的球漏球了失误难道不能说是足球的一大魅力吗?

2进攻-进攻球员最需要的属性

2.1远射:远射的能力其实这个属性最需要的不光是前锋前腰边前卫也是很需要的远射往往可以逆转战局那种快感是无法言语的。

2.2射门精度:射门的准确度作为一名前锋肯定是不能低的了。

2.3射门力量:主要表现在远射和任意球上射门力量大的球员并不表示他不会脚弓巧射的看自己的力量控制了。

2.4任意球:任意球的命中率和弧度任意球属性不高的是不会划出完美弧度的。

2.5速度:顾名思义了每个球员都需要甚至是守门员这个属性比较明显

2.6加速度:有时候效果甚至比速度还重要

3组织-中场球员最需要的属性

3.1盘带:有些假动作是需要盘带到达一定点数才能做出的除此之外还决定了假动作做出来的效果盘带低的球员做出来的假动作速度没有那么快也就没那么假了。

3.2长传:长传的准确率包括后场到前场的长传也包括两侧的大脚转移

3.3传中:传中的准确率体现在球门前

3.4短传:短传的准确率更重要体现在身后直塞

3.5反应速度:这个属性试过很久丢球后的反抢速度铲球后的起身速度守门员第二次扑救的反应速度这些都属于反应速度也就是做完一个动作第二个动作的连接速度这个属性应该配合加速度否则大脑反应过来脚也得跟的上嘛。

3.6控球:和盘带不一样控球高即使被对方抢断也还在自己脚上可以理解成反抢断能力

4防守-防守球员最需要的属性点

4.1抢断:抢断成功率的能力

4.2盯人:盯人的能力比赛中是可以设置盯人的如果没有设置这个属性也表现在自动盯人的能力比如对方大脚转移接球队员旁是否有个己方球员看着

4.3头球:争抢头球的能力前锋也需要在头球射门的时候

4.4侵略性:场上积极性这里要说的是守门员侵略性太高有利也有弊会太容易主动出击即使你没有让他出击

5守门-门将的属性其他位置完全不需要

5.1手控球:手控球的能力是比较重要的不止体现在手抛球上还包括脱手的概率大家不要认为不发手抛球就放弃了这个属性

5.2反应:门将的反应能力

5.3鱼跃:门将鱼跃扑救的能力

5.4位置感:门将的判断能力预先站位

fifa足球经理 英雄属性

fifa足球经理英雄属性:

苏亚雷斯,在前锋位置下,如果是att dribbler(进攻盘带型)风格,有82级;但是打target man(进攻支点)只有80级。而打右边锋呢,进攻盘带型或者runs channels(反越位)都有82级,所以不一定打前锋的等级就一定比打右边锋高,要看你的比赛里前锋是当进攻支点的时候多还是盘带的时候多。

训练的时候,也可以通过训练某一项特定能力,迅速培养你想要的球员类型。可操作性可以说是更强了。

Acceleration:爆发力,有时候看到球员从不动的时候,蹦的一下速度猛的提升一截,就是这个属性了。

speed:速度,确切的应该说游戏中人物模型双腿摆动的频度。游戏中最重要的属性之一。在任何一个国家的二级以下联赛,如果一个队伍速度加速度全部70以上,哪怕其他数据全黑,也能轻松升级。当然,第一级别联赛要复杂的多,但是速度加速度是必须的,没有速度的球员就是个渣,连球都碰不到现代足球是高速的运动。

work rate:工作态度很让人困惑的一个属性,一直不知道起什么具体作用。应该是说球员在球场上犯不犯懒,但是很多位置上又不是重要属性,不解。

Strength:力量(强壮),游戏中最重要的属性,每个位置的力量建议都要70以上,包括门将。现代足球是力量的运动,没有力量的人球根本拿不住,被人一撞就垮。好多年轻球员天赋纵横,就是因为力量不够只能无奈放弃。建议让青年队里的所有球员都先练力量。

Agility:灵活性,对前锋来说重要,被后卫包围盯防状况下进行动作的能力。也有人说转身的灵活性,那么防守队员也很重要,但是在防守位置上又只是次重要属性。

Jumping:弹跳,球员争顶的能力。要考虑了球员的身高因素。从3D比赛中可以看出来,身高的差距是很明显的。在有对手争抢的情况下,好的身高和弹跳对于抢头球肯定是有用,但是根据我的观察,并没有我们印象中那么重要。

尤其是对于进攻时队友的传中来说,更重要的还是对第一点的预判。也有人根据FM的经验判断,说这个数据已经代表了能够跳起的高度,如果是真的话,那么身高数据就可以浮云了。

Stamina:耐力,球员体力的下降速度,应该也包括球员体力的恢复速度。

门将属性:

cross:对传中球的处理能力,重要。

Handling:手控球,重要,数值低的守门员容易脱手造成补射。

goal Kick:开球准确度。AI问题,无论高还是低,实际都一个样。有些守门员开手抛球比较多,不过应该和这个数据无关,不知道和什么有关,平时多观察。

position:位置感,重要。

puching:挡出能力,有些门将,比如10里的阿金涅夫,比较倾向于把球击出而不是牢牢抱住,但是也不能说他不行。这个数据高,可以击到安全位置,低的话就悲剧了。

GK throw out:手抛球的范围和准确性,正在观察是否和手抛球的发动几率有关。

shot stopping:扑救射门的能力。

门将的其他重要属性,还要看inmiditation,在其他能力都很高的情况下,这是决定一流还是二流门将的能力。建议这个属性要上50,否则其他属性再好也不太好用。其他精神属性也是比较重要的。

身体的力量和弹跳也有关,不过起的作用不是太明显。

谁知道FIFA世界杯足球游戏键的功能啊,比如射门是什么什么!

详细攻略:

对于FIFA的游戏系统,EA SPORTS在每代作品中都作了一定程度的调整和改进。对此,每位玩家的看法都不一样,这些改变当然未必符合你的习惯和口味,但我们基本上只能被动地接受,即便有天大的不满也只能寄希望于下代作品的进步了。在正式开始比赛之前,我们还是先从基本操控说起。

基本操控

从两年前的FIFA 2003开始,EA SPORTS就基本放弃了对操控键位的过多改变,而把精力全部用于拟真系统的整改上面,我们每年见到的改变多为按键实际使用效果出现了一定的变化以及组合数个键位产生了新的动作。这一代游戏的具体控制键位如下:

方向键:控制球员跑动方向或踢球方向。

A:长传/挑射(有蓄力条,进攻);倒地铲球(防守)。

S:短传(进攻);切换所控制的球员(防守)。

D:射门(有蓄力条,进攻);抢断(防守)。

W:传直线球塞空档/争顶头球(进攻);守门员出击(防守)。

Q:球员预先跑位(进攻);指挥足球周围球员上前围抢(防守)。

Z:切换出三位接应队员(进攻)。

E:加速(需要一直按住)。

C:功能辅助键。

Shift键:与方向键等配合作出多种花样过人动作。

数字键9:小地图开关键。

数字键2、4、6、8:切换显示视角。

Esc键:比赛暂停或返回游戏,呼出菜单界面。

下面介绍一些进阶组合操控,那些华而不实或不能肯定使出的招术没有列入其中,而那些尚有遗漏的高招还需各位玩家一起多加摸索。

Shift键+E键+皮球前进方向键:大步趟球前进,多用于急需利用速度甩开身后穷追不舍的防守队员之时。

Shift键+E键+与皮球前进方向相反的键:带球者突然急停扣球转身,多用于进攻队员沿边路下底时,在底线附近突然转身甩开紧逼的防守球员,再试图往中路带球或传中。

双击D键:中路包抄进攻球员接到队友下底传中球后,不待皮球落地,也不做任何停球动作,直接迎球打凌空,或者倒勾射门,或者侧身凌空抽射,作出的动作根据射门队员当时的体位和实际情况来决定。

Q+A键:把球从外围直接吊向前场,包括作出禁区前斜45度传中的有效进攻套路(伴有蓝色蓄力条)。

Q+D键:挑射,即踢出勺子球(伴有黄色蓄力条)。

Q+W键:挑高传球。

Q+S键:稍远距离的短传(伴有蓝色蓄力条)。

C+D键:佯装射门,实则晃过门将(伴有黄色蓄力条)。

Z+D键:大力射门,球路多为地滚球,射门距离较远时为半高球(伴有黄色蓄力条)。

FIFA 2005掷界外球发生了较大变化,实际操控过程为:在掷球的边界周围,一般有三名己方队员,按S键可依次选择其中一位,当红色三角形标识停在你的目标球员头上时,再按A键将球掷给他。如果这时接应球员的周围有对方球员贴身防守时,可在掷球前按方向键控制该队员跑位甩开防守球员,然后再将球掷给他。门将的控制没有什么改变,只是这次的门将灵活多了,尤其在对付近距离射门上,身手敏捷得让人瞠目结舌。当门将持球时,S键为手抛球发动后场进攻,D键或A键为大脚将球开向前场,而当对方前锋甩开己队所有防守队员形成单刀球局面时,依旧是按W键指挥守门员出击作最后一搏。Z键为切换出三位接应队员的功能键,多次按键就会循环选择周围的三名球员(在画面上以数字1、2、3标识),而当你确定传球目标球员后,需要接着按A键将球准确地传给他。在实战中,灵活使用Z键的功能往往能打出令人赏心悦目的配合。

实战指南

弄清楚基本控制之后,我们就可进入游戏了。当玩家选好自己的游戏模式后,首先要决定自己统率哪支球队进行比赛。在球队选择画面中,球队的能力一般以简单的三项数值表示,自上而下具体是:ATT进攻能力、MID中场组织能力、DEF防守能力。例如:英超的阿森纳分别为ATT94、MID91、DEF89。当然,这只是最基本的,要想详细了解自己控制的这支球队乃至其他对手的基本情况,可从另外一个菜单界面中深入了解。

Team Summary(球队总览):不仅仅可查看本队情况,还可查看其他所有联赛和球队情况。

Manager Summary(球队概况):内含玩家玩游戏的一些资料,例如显示你玩了几个赛季、赢得过哪些冠军等。

Game Settings(游戏设定):可设定游戏比赛的时间、难度、规则等一切方面。

Set Peices(定位球战术设定):可设定角球和任意球的战术,后面会作介绍。

My FIFA 2005 Store(足球商店):可购买一些球衣、比赛用球等物品。

My FIFA 2005 Trophy Room(荣誉室):展示玩家游戏过程中赢得的冠军奖杯。

Transaction History(转会记录):不仅可查看本队转会情况,而且可查看其他所有球队转会情况。

比赛之前,尤其是一个赛季之前,我们要为一支球队确定首发阵容和替补队员,在阵容示意图上,浅蓝圆圈代表守门员,蓝色圆圈代表后卫,黄色圆圈代表中场球员,而褐色圆圈代表前锋。做好这项准备工作,得在球队的大名单中挑选那些真正有实力的球员。FIFA系列的球员资料库向来是同类游戏中最齐全的,球员参数属性也非常详尽,共有30项:位置(POSITION)、身价(VALUE)、习惯用脚(PREFERRED FOOT)、年龄(AGE)、综合能力(SKILL)、加速(ACCEL)、侵略性(AGGRS)、速度(PACE)、耐力(STAMNA)、力量(STRGTH)、头球(HEADNG)、短传(PASSNG)、长传(LNGBLL)、射门准度(SHTACC)、射门力量(SHTPWR)、球感(ANTCP)、平衡性(BALNCE)、盯人(MRKING)、拦截(TACKL)、控球(BLCTRL)、过人(DRIBBL)、传球(CROSS)、冷静(COMPSR)、创造力(CREATV)、门将敏捷度(REFLEX)、门将出击能力(RUSHNG)、门将接球能力(HANDL)、门将位置感(POSITN),除了这28项以外,如果你嫌看这么多属性麻烦,那么可以只看综合能力这一项。另外球员的状态还会用一个某种表情的小脸来表示,当然要选择那些兴高采烈的球员,不要选择那些愁眉苦脸的家伙。挑好球员后,在球队名单中RES这栏下面表示的是没有进入比赛大名单的球员,SUB一栏下面的球员是替补队员,可在比赛中随时更换,不过只能有五名。

比赛中,在阵容示意图画面可看出球员的状态,体力不支的球员名字上面有小红旗标示,受伤的有+号显示。比赛中换人的方法和以前比较起来有了改变——首先进入阵容示意图画面,点击要换下球员的圆圈,点击一次圆圈会改变成黄色,并闪烁,接着点击第二次,会变成白色,同样闪烁。然后点击要换上场球员的圆圈,你会发现代表两者的圆圈会同时变成暗淡的颜色。退出这个界面,重新进入游戏。由于没有设计换人的过场动画,换人也没有相应的字幕提示,当比赛由于足球出界或任意一方球员犯规而暂时中止时,换人就会“悄无声息”地完成。同理,场上两名球员换位也按上述步骤完成。

任意球和前作差不多,踢球部位和皮球飞行的目标区域选择大家都很熟悉了,这里不再重复。任意球的难度依然在于数次按键的时机把握。第一下按D键力度指针开始往右移动,待其移动超过力度横条上的绿色区域,但未进入红色区域之前再按一下D键,随后力度指针开始回头往左移动,待其移动到力度横条上的绿色区域内时第三次按D键。这样就完成了一次直接(或间接)任意球的球路设置,95%以上的时候我们都选择踢弧线球,尽量选择离守门员较远的一角打命中的可能性大一些。还有一个关键是选择一名任意球技术好的球员也同样重要,如果任意球技术好,你会发现力度横条上的绿色区域比较宽,能力低的选手就比较窄。不过总体而言,任意球能否破门还是有一定的随机性。

FIFA 2005中主要的进攻套路为“两翼齐飞”、“中路直塞”以及“远程发炮”,这三种方式相对而言得分更容易。“两翼齐飞”就是传统的从两个边路下底起球,让出色的中锋包抄得分。选择速度快的边锋,坚决带球下底,如果身旁没有对方后卫紧逼,就迅速往中路传球。如果有对方后卫在身后纠缠不休,则考虑带到底线附近,再利用突然转身扣球甩开对手,往中路传球。或者当你从中场带球往前推进时,对方从正面试图拦截,这时可使用Shift键与方向键等配合作出多种花式动作过人,不过这很不保险,最好是附近有一名本队队友和你做一个撞墙式二过一配合比较稳妥。过了对方防守队员后,就可完成下底起球的剩余步骤了。此外,还有一个禁区前沿地段的边路斜45度传中战术也可归于“两翼齐飞”之内,这种斜45度高球传中后,只要禁区内有前锋,快速连续点击D键就会出现冲顶的效果,得分率也挺高。“中路直塞”是过去我们常用的战术,这代游戏里同样是破门的好办法。在对方后卫占位很平时先按Q,让球员预先跑位,再按W传直线球塞空档形成破门机会。“中路直塞”要求有个人能力突出的世界级前锋。这次EA恢复“远程发炮”的可能,远射系统设置较合理。选择在大禁区附近远射是一个得分的好办法,具体是在两个门柱前方,大禁区两侧附近,你只需朝正前方远射,不必考虑打角度就可能让皮球擦柱子、入网。射门时先按Z键以后再按方向键射门确实比普通射门更加准确。远射射门的力度要掌握好有一定难度,建议不要用最大力度射门,这样多半会放高射炮。对于阵型,笔者推荐4-4-2,双后腰的3-5-2,设一名攻击型中场选手的3-4-1-2这三种。FIFA 2005在阵型上有一个Bug,比赛中如果你被罚下一人,你的阵型就会全乱,而且不管在球队管理中怎么调整也无济于事。

下面简单介绍角球战术。首先在开始菜单界面进入“My FIFA 2005”,再点击“Set Pieces”进去就可设置角球战术。在角球的进攻套路图示上,蓝色线路是助攻传球线路,白色圆圈代表着最终攻门的球员,而白色的虚线代表其在接应时跑动的路线,最关键的射门线路为黄色线路。角球落点一般推荐选择前点,中点和后点得分几率不大,基本都会被门将没收或者双拳击出。如果开出外旋球落在中点,被击出后也可能有机会让禁区外球员大力抽射。如果是防守对方角球,首先要观察落地点,对于前点,可让自己的后卫用Shift+方向键来推挤对方队员。对于中点和后点,则让自己的后卫卡位,站在对方抢点球员跑动的线路上拦截,让他不能抢到第一落点。

FIFA 2005最大的难点就在射门上面,门将的敏捷度提高了很多,即使在小禁区内面对门将射门,也会大部分被扑住或打出。在“两翼齐飞”战术中,中锋包抄双击D键,很容易使出凌空横扫或倒勾进球。如果是按住W键再按D键则是头球攻门,D键按的时间不能太长,否则就顶高了,快速点一下即可。使用“中路直塞”战术,最好在门将弃门出击快接近自己时起脚,90%会进。在这时候Q+D的挑射也可以,只不过难度较大。C+D键佯装射门,实则晃过门将也是一个选择。罚点球最好的策略不是打哪个角,而是不按方向键,以不大的力度直接打中路最可靠,对方的门将一般会扑一侧。对于FIFA 2005最大的创新——“一脚触球”,就是在接应来球之前提前按出下个传球的方向+S键,或者是双击S键。禁区内防守对方头球,首先要指挥你的球员按Shift键卡位,然后按住中场的方向,D键是解围,S或A键是传给自己人,建议按D键,因为后两者都顶得不远,容易造成危险。

赛事    标签:门将属性能力射门速度  
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